SGB LAB 2016

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SGB LAB

O SGB Lab é um laboratório que ajuda a viabilizar projetos que usam as tecnologias e novas mídias para melhorar o mundo. No Lab, aposta-se em inovadores sociais que sonham grande e que acreditam no poder das tecnologias e novas mídias.

Em 2016 foram 386 os projetos inscritos de 20 estados do Brasil e, após um desafio, 50 foram selecionados para participarem do Lab. Destes, 35 chegaram ao Demo Day onde apenas 4 foram selecionados como finalistas.

Communitor Smart Communities – Roberto Novaes – R$ 15.000,00

Software para automação do monitoramento do Aedes com armadihas de oviposição. Plataforma para gerenciamento dos dados geográficos, contagem dos ovos por visão computacional e geração de mapas da população do Aedes. Precisão e rapidez sobre infestação do vetor e tomada inteligente de decisões. Resulta ganhos para a saúde da população, imagem dos órgãos públicos e empresas e economia de recursos.

 

Connecting Food – Alcione Pereira Silva – R$ 12.250,00

A plataforma Connecting Food disponibiliza a tecnologia, o processo e as ferramentas necessárias para a execução da doação de alimentos entre varejistas/atacadistas e instituições sociais em todo o território nacional, com transparência, acesso e escala, além de contribuir diretamente para a redução do desperdício e a promoção da segurança alimentar e nutricional do Brasil.

 

Cientista Beta – Kawoana Vianna – R$ 12.250,00

O Cientista Beta é uma iniciativa que aproxima os jovens da ciência para causar transformação social e desenvolvimento pessoal. Conecta jovens e cientistas, promove protagonismo e liderança e inova na visão de quem é o cientista e qual o papel da ciência nos desafios do século XXI.

 

Surdo para Surdo – Robson Mafra – R$ 10.000,00

O Surdo para Surdo conecta o surdo que quer aprender com um tutor, também surdo, que oferece aulas particulares na sua própria língua, a Libras (Língua Brasileira de Sinais), sem o intermédio de um intérprete ou legendas. O surdo é pessoa que sente e sabe a melhor estratégia de ensino e aprendizagem.